Walking Dead

[Spécial WD] Jeu The Walking Dead : Season Two

Critique basée sur l'unique épisode sorti pour l'instant
Pour poursuivre cette semaine spéciale consacrée aux zombies de Kirkman, évoquons la suite vidéoludique du Meilleur Jeu de l'année 2012, le point & click de Telltale Games, The Walking Dead : Season Two. Tout comme pour la version précédente, les différents épisodes de la saison 2 auront une sortie échelonnée sur plusieurs mois. A l'heure de rédaction de cette critique, seul l'épisode 1 est disponible et il s'intitule All That Remains.
 
[galerie2]http://www.mdcu-comics.fr/upload/news/news_illustre_1391010791_573.jpg[/galerie2]

Précisons que le présent article évoque la version du jeu que j'ai testée, celle-ci dépendant des choix effectués durant la partie. Il se peut que je parle de points qui se sont déroulés différemment dans votre version.

Attention, à ceux qui souhaitent commencer le jeu à partir de la saison 1, un bref résumé de cette saison est présente, avec des spoilers majeurs.



 
[galerie2]http://www.mdcu-comics.fr/upload/news/news_illustre_1391010790_538.jpg[/galerie2]

Souvenez-vous, dans le premier épisode, Lee Everett, personnage contrôlé par le joueur, est transféré en prison dans une voiture de police. Au cours du trajet, la voiture percute un zombie et se crashe en forêt. Lee parvient à s'extraire et, fuyant une horde, se réfugie dans une maison. Dans la cabane de l'arbre du jardin, il trouve Clementine. Cette dernière était menacée par la babysitter transformée en zombie, Lee la sauve en se débarrassant de la "nounou d'enfer". Il recueille Clementine sous son aile et rencontre un groupe de survivants. Après moult péripéties (notamment le refuge dans la ferme d'Hershel mais aussi un affrontement avec des bandits et une famille de fermiers amateurs de cannibalisme), le groupe se dirige vers la ville de Savannah, où sont censés se trouver les parents de Clementine. 
Arrivé à Savannah, le groupe part chercher un bateau au port. Hélas, les bateaux, abîmés, nécessitent des réparations. Dans la panique d'une attaque de rôdeurs, Lee se retrouve dans les égouts de la ville. Il y rencontre également un groupe de soutien aux personnes atteintes du cancer, mené par un homme du nom de Vernon. Suite à cette rencontre, le groupe de Vernon et celui de Lee pénètrent au camp des "Crawford", bande cruelle occupant une zone fortifiée de Savannah, qui ont en leur possession des vivres et du matériel pour les bateaux. Au retour, Lee s'accorde une sieste.

Le lendemain matin Clémentine disparaît laissant sa casquette dans le jardin de la maison, et Lee en la cherchant, se fait mordre. 

Selon les choix faits précédemment, on se retrouve avec au minimum 3, 4 ou même 5 survivants pour nous aider a sauver Clémentine de son mystérieux ravisseur. Demandant à deux membres du groupe, Christa et Omid, d'aller à la gare, Lee choisit de partir seul pour sauver Clémentine. Dans un hôtel abandonné, il découvre le ravisseur qui le menace et qui, après une série de questions, conclut que Lee n'est pas assez responsable pour s'occuper de l'enfant. Clémentine arrive à s'échapper du placard où elle était enfermée et tue son ravisseur. Cerné par les rôdeurs qui grouillent à l'extérieur, Lee découvre que le seul moyen de leur échapper est de se barbouiller d'entrailles. Lee s'évanouit en plein milieu de la rue et Clémentine arrive à le cacher dans un magasin proche. La transformation de Lee en mort-vivant étant imminente, le joueur à la possibilité de demander à la petite fille de l'achever ou non. Après les crédits, on retrouve Clémentine en pleine campagne ou elle aperçoit deux silhouettes sombres qui rappellent celles d'Omid et de Christa.

C'est à ce moment-là que commence la saison 2. Lee étant mort, le joueur contrôle cette fois Clementine, de nombreux mois après la fin de la saison 1. Elle est accompagnée d'Omid et de Christa, maintenant enceinte. Les questions qu'on se posait concernant la survie de Clementine auront leurs réponses durant cette saison.


 
[galerie2]http://www.mdcu-comics.fr/upload/news/news_illustre_1391010792_549.jpg[/galerie2]

Premier gros point fort du jeu : si vous avez gardé la sauvegarde de la saison 1, la saison 2 pourra prendre en compte les choix entrepris précédemment. Idem si vous avez acheté le DLC 400 Days, qui concernait un autre groupe de survivants et qui permettait de contrôler 5 personnages inédits dans l'ordre qu'on voulait.

En ce qui concerne Clementine, les scénaristes nous l'ont dépeinte comme étant mature. Voire peut-être un peu trop, car les choix des réponses lors des dialogues sont quand même très adultes. Bien sûr, lors de la saison 1, Lee et le groupe lui ont appris à survivre toute seule (on se souviendra d'un passage où Lee lui demande de couper ses cheveux pour ne pas se faire agripper ou encore le passage où l'on lui apprend à tirer). On ressent également qu'un véritable esprit de famille s'est développé avec le couple Omid et Christa. De plus, ces derniers lui ont appris d'autres techniques de survie que Clementine devra maîtriser durant cet épisode. Cependant, le laps de plusieurs mois entre les deux saisons est quand même un peu court pour faire passer Clementine d'une petite fille innocente à une guerrière qui affronte ses peurs et les dangers seule, employant parfois un langage vulgaire. Suite à la morsure d'un chien, elle se recoud l'avant-bras elle-même sans anesthésie, comme une grande ! 

Un tout nouveau groupe de survivants est introduit. Le joueur fait donc face à des inconnus, la notion de challenge resurgit et des choix seront regrettés lors de la partie. Certains de ces nouveaux personnages paraissent attachants, confiants tandis que d'autres sont mystérieux ou détestables. Il est très difficile de prévoir les différents retournements de situation. Telltale Games a réussi à conserver les points forts de la première saison, mais en les accentuant. L'histoire était très triste de base dans la saison 1, elle est encore plus touchante dans cette seconde partie.

En tout cas, la fin de l'épisode se termine par une preview de l'épisode 2 qui devrait sortir le mois prochain normalement. L'intrigue est toujours au centre du jeu et le suspense a toujours le même impact qu'auparavant.


 
[galerie2]http://www.mdcu-comics.fr/upload/news/news_illustre_1391010793_457.jpg[/galerie2]

Comparé à la saison 1, le gameplay est le même : un point & click. Le joueur fait bouger le curseur et clique sur des éléments de l'écran pour avancer dans le jeu. Il faut donc choisir les réponses dans les phases de dialogues, trouver des objets dans le décors et intéragir avec, cliquer sur les personnages...

Il y a également des Q.T.E toute comme dans la saison 1. Les Quick Time Events sont des phases de jeu axées sur la rapidité et la concentration du joueur. Il s'agit d'appuyer sur la bonne touche au bon moment. La seule innovation concernant la saison 2 concerne les phases de fuite de Clementine, où des flèches de direction apparaissent à l'écran pour, par exemple, fuir et esquiver des zombies.


 
[galerie2]http://www.mdcu-comics.fr/upload/news/news_illustre_1391010800_545.jpg[/galerie2]

Les graphismes sont dans la continuité du premier, avec une amélioration à peine perceptible. L'histoire se situant dans le même univers que le comics (et non la série TV), on reconnaît encore une fois la patte graphique typique de Charlie Adlard, avec les couleurs très sombres en plus.

On remarquera un vrai effort dans la mise en scène ainsi que dans les expressions des personnages, toujours plus réalistes. Les poses sont plus naturelles et moins statiques que dans la saison 1. La musique d'ambiance se fait aussi plus présente, renforçant l'immersion.

En résumé, TellTale Games a réussi à faire plus fort quepour la première saison, mais on regrette ce petit truc manquant, ce petit je-ne-sais-quoi qui rend l'expérience de jeu vraiment épique.
 
[galerie2]http://www.mdcu-comics.fr/upload/news/news_illustre_1391010795_51.jpg[/galerie2]

[conclusion=4,5][/conclusion][onaime]- La suite du premier jeu !
- Clementine au centre de l'histoire
- Du suspense haletant[/onaime][onaimepas]- Clementine parait trop adulte parfois
- Un peu trop de QTE pour un premier épisode[/onaimepas]

SpiderNiels

Me Suivre:

Commentaires

  • Ca fait un moment que j'ai terminé l'épisode de la saison 2 et que je ronge mon frein en attendant la suite. Je suis entièrement d'accord avec la conclusion de cet article : le jeu est très bon, on retrouve avec plaisir l'univers et les personnages (et quel plaisir de jouer Clem') mais il manque effectivement un petit quelque chose. De ce fait le jeu the wolf among us de Telltale qui reprend la série Fables m'a marqué davantage !
  • Vous me mettez l'eau à la bouche ! J'attend que le prix baisse pour me le procurer (et la fin du bac blanc)

Laisser un commentaire