Une information à prendre au conditionnel !
Attention ! Voilà une news à prendre avec des pincettes ! Selon un post sur 4Chan (un équivalent de Reddit), plusieurs sources ont révélé que la couverture du Game Informer du mois de décembre serait consacré à un jeu vidéo Superman développé par Rocksteady.
Apparemment, Game Informer dévoilera le contenu de sa couverture dans le courant de la semaine prochaine...
Pour rappel, Rocksteady c'est le studio qui a mis sur pied l'excellente trilogie de Batman : Arkham Asylum, Arkham City et Arkham Knight. Va-t-on avoir un équivalent pour le Man of Steel ?


Commentaires
Et vu la qualité OVER 9000 des jeux Arkham, j'adorerais une série de jeux Man of Steel de Rocksteady, pourtant le dernier (plus tant que ça) fils de krypton n'est même pas dans mon top 100 de mes persos préférés (dépassé de très loin par son clone, Brutaal, et son propre père en temps que Mister Oz), il en est même très loin et c'est peu dire.
Mais un jeu Superman, c'est avant tout un défi à relever, tant le gameplay doit être une toture niveau éléments à adapter et façon de les mettre en oeuvre ... et rien que le fait que ce soit un personnage volant, aucun titre ne me vient à l'esprit pour une utilisation correcte de cette capacité donc si ce jeu est réel rien que ce détail va attirer une attention monstrueuse de toute part
Après le plus dur en ce qui concerne faire voler un personnage, c'est le fait que ce soit un déplacement en trois dimensions, la ou un personnage qui cours ou marche ne se déplace véritablement qu'en deux dimensions (pas de réel déplacements vers le bas ou le haut) et ou un personnage qui plane est voué à descendre, donc pas à se prendre la tête. En plus de ça, les joysticks et les souris ne sont pas vraiment faits pour un déplacement instinctif en trois dimensions, puis il y a le choix d'utiliser ou pas des commandes inversées pour le haut et le bas, la sensibilité des joysticks. Ils pourraient peut-être utiliser le sytème de plongée des Arkham. Pour moi le meilleur système de contrôle de vole est celui des jeux Starfox (sur DS en tout cas), avec sa sensibilité plutôt faible et ses commandes inversées, c'était assez réussi, je trouve.
Et après, pour ce qui est du rayon optique, ce serait approprié de se servir du même système qu'avec les batarangs, et remplacer la vision détective et les intercepteurs radios par la vision rayon X et les sens ultra-aiguisés serait judicieux, les joueurs d'Arkham seraient déjà habitués à ces contrôles.