On vient d'apprendre que Valiant Entertainment, l'éditeur sous la houlette duquel on retrouve des comics comme Bloodshot, Harbinger ou bien X-O Manowar vient d'être racheté par DMG Entertainment, alors même que Valiant avait prévu d'adapter quelques titres de son roster pour le grand écran comme Bloodshot ou Harbinger…
Selon The Hollywood Reporter, DMG Entertainment, qui détenait déjà 57% de parts de Valiant a décidé de se porter acquéreur de la totalité de la maison d'édition afin de pouvoir développer des projets pour le cinéma, la TV ainsi que sur d'autres plateformes. C'est d'ailleurs ce qu'a confirmé Dan Mintz, le CEO de DMG dans une récente déclaration : la priorité sera donc donnée à toutes ces nouveautés.
De leurs côtés, Dinesh Shamdasani, Gavin Cuneo et Peter Cuneo, les responsables actuels de Valiant ont déjà fait leurs valises...
Cependant, Dan Mintz a déclaré que Valiant continuerait à publier des comics tous les mois, "même si l'objectif est de pouvoir se projeter sur d'autres plateformes" avant d'ajouter qu'il comptait "engager des nouveaux scénaristes habitués aux techniques d'écriture de film, afin de ne pas les cantonner que dans le seul domaine des comics".
Voilà qui a au moins le mérite d'être clair.


Commentaires
Qui a quelques co-production avec les US.
Mais ce qui faisait la force de Valiant depuis son come back c'est son originalité et sa liberté, surtout ceux des scénaristes et des responsables actuels, parfois Valiant avait beaucoup plus l'esprit "comics" que DC ou Marvel ces dernières années, tout ces changements risquent de faire perdre la qualité actuelle et puis la règle fondamentale que j'ai toujours cru que les comics doivent rester de leur coté, c-à-d pas besoin de copier les films ou de réagir tout le temps dès qu'un film ou une série sort, juste produiser vos histoires et rester de votre coté, les films feront la même chose et tout le monde sera gagnant.
Avoir une grosse société qui gère le game c'est s'exposer à l'éternel cycle vicieux que Warner et Disney appliquent, penser d'abord à l'argent et risquer de dénaturer les personnages. C'est impossible qu'une société ne pense pas à ça, la tentation est trop forte, c'est comme si tu achetais des jouets, que tu les surveilles pour ne pas les abimer en te disant que tu ne dois absolument pas jouer avec mais au final tu cèdes et tu joues avec jusqu'à les démonter. Pareil pour Warner ou Disney, "on fait ce film là? est-ce que ça marchera? on ne touche à rien? on devrait ajouter de l'humour? il faut absolument qu'on fasse de l'argent!"