On a testé le jeu !
Salutations à vous, bandes de gamers affamés. Avouez que vous ne fermez plus l\'œil depuis que vous connaissez la date de sortie de DC Universe Online !!!( le 12 janvier et 13 euros par mois s\'il vous plaît !). Le staff de MDCU est donc fier de vous présenter à partir d\'aujourd\'hui et jusqu\'à la sortie du jeu une série d\'articles sur DCUO. Par quel miracle ? Non, vous ne rêvez pas, c\'est bien MDCU ici, pas jeuxvideo.com (ou gamekult). Si on peut vous relatez nos glorieux combats (je suis mort environ 15 fois lors de mes 6 premières heures de jeu...je suis trop nuuuul), c\'est grâce à l\'ami Khesistos, le grand et valeureux membre de notre communauté, qui a filé à pas mal de gars sur le forum des clés pour la bêta (vous voyez, faut venir sur le forum, le père noël est passé en avance !)

Derrière ce mot bizarre se cache la version de test d\'un jeu avant sa sortie/mise en ligne, pour permettre aux joueurs de roder la bête sous les yeux des développeurs. Cela fait donc presque un mois que des geeks se baladent à Metropolis et Gotham City. Devinez qui les as rejoint ??? Votre fidèle serviteur, Leto, en compagnie d\'Alex, le 3ème larron de la bande des fondateurs de MDCU. C\'est le gars qu\'on voit jamais sur le site mais à qui on doit tout (donc si un jour vous pouvez pas accéder au site, c\'est Alex qui a merdé xD). Avec Scarecrow et Julien, ils ont formés dans une autre vie un boys band mais ça a pas marché donc ils se sont rabattus sur les comics (ok les gars, ceci était mon dernier papier pour MDCU, ce fut un plaisir).
Passons au choses sérieux. On va vous causer de tout ce qu\'on a vu jusqu\'à maintenant. Le jeu n\'est pas encore fini (on a eu une grosse mise à jour y\'a 3 jours) donc ça bug encore. Qui plus est, je suis comme qui dirait un gros noob en terme de MMO (moi c\'est les STR et les FPS). Vous inquiétez pas, Alex a des femmes dans chaque univers de MMO parus à ce jour. On va donc essayer de vous donner un premier aperçu de ce que nous propose ce jeu. N\'oubliez pas, vous aurez 1 mois d\'essai gratuit (mais bon si vous arrêtez au bout d\'un mois, vu le prix d\'un jeu de nos jours.....). Enfin, nous jouons tous les deux sur PS3. Le jeu étant produit par Sony, je pense qu\'on a choisit la bonne machine (sur PC se sera plus simple pour l\'interface, donc là on verra les contraintes et c\'est une grande première pour la console). Vous allez donc suivre ma progression dans le jeu (j\'ai fait tout ce qu\'il fallait pas faire et j\'ai rencontrer des malades du forum comme Golden_Hawk et Kor-El) et sensei Alex va essayer de comparer le jeu avec les autres MMO en nous apportant son expérience dans le domaine. Cela va être très instructif car on a pas du tout le même avis sur le jeu. Pour faire simple (et les membres du forum sont tous d\'accords dessus : Woulfo, Socca Boulba, Khesistos pour ne citer qu\'eux), les gamers n\'aiment pas DCUO, les fans de DC adorent. Allez c\'est parti !
(si vous avez des questions spécifiques (et si possible idiote voir loufoque) sur le jeu, donnez les en commentaires qu\'on teste vos idées dans le jeu pour le prochain article !)
CREATION DE PERSONNAGE
(les images viennent du site http://dcuo.univers-virtuels.net)
C\'est le point de départ de tout MMO. On choisit d\'abord le sexe (Homme, femme, alien...non je déconne, y\'a pas femme....pardon alien). Puis la corpulence : petit (type gardien de Oa), moyen ou grand (type catcheur bodybuldé de 2m50; Atom de la JSA à sa taille standard pour les fans). On ne choisit pas la taille exacte, juste un de ces 3 types.
Il y a alors 2 façons de créer son superhéros (ou supervilains). Soit on choisit l\'option « inspirer par » qui permet de choisir un personnage célèbre (en modifiant sur cette base pour avoir le personnage ultime). C\'est utile si on veut avoir un Batman tout vert avec des bottes légèrement différentes et pas de cape par exemple. On peut s\'inspirer de (en homme ou femme) : Batman, Superman, Catwoman, Lex Luthor, Le Joker, Flash, Wonder Woman, Deathstroke, Bane, Circé, Beast Boy (des Teen Titans), Mr Freeze, Green Arrow, Steel et Martian Manhunter. Vous l\'aurez compris, le choix est divers (pour le coté vaste, les développeurs n\'auront pas de mal à nous proposer plus de héros par la suite). La seconde solution pour créer son personnage est de partir de zéro et créer un personnage de la même façon que les développeurs ont créé ces modèles.

Mais rien n\'empêche de faire comme j\'ai fait (par erreur bien sûr) : j\'ai pris Superman et j\'ai commencé par modifier le look en gardant cette idée de géant qui vole. A la fin, il n\'avait plus rien de Superman. Ainsi, si vous prenez comme modèle Le Joker, le modifiez et surtout changez sa moralité (de vilain vers Héros), vous aurez un fou furieux au service de la justice. C\'est assez fun et pas compliqué (environ 25 tenues, donc si on prend la dizaines d\'éléments du costume ça fait énormément de combinaison : une veste de ville avec un pantalon en latex etdes gants technologiques et ainsi de suite....). Pour les cheveux, peau et yeux, il faut choisir parmi un panel proposé (genre peau normal, métallique, tatoué....cheveux en bataille, plaqué, etc...) et une palette de couleur largement paramétrable.

Ça, c\'était pour le coté fashion. Il y a aussi les attributs, à choisir dans cet ordre si vous partez de zéro, à modifier si vous le souhaitez quand vous vous inspirez d\'un personnage :
- Moralité : Héros ou Criminel
- Personnalité : Puissant, sérieux, primaire,dragueur, comique. Cela est juste esthétique. Primaire vous fera passez pour une brute (type Bizarro) alors que Dragueur donnera à votre personnage des animations et des poses que ne renierait pas Casanova.
- Mentor : Superman, Batman ou Wonder Woman pour les héros; Joker, Lex Luthor et Circé pour les vilains. Les grosses missions sont supervisés par ces personnages mais vous serez en contact avec le reste des héros et vous battrez à leurs cotés. Cependant, ce mentor viendra vous épaulez en personne lors des missions importantes. La trinité DC est donc respectée.
- Pouvoirs : Feu, Gadgets, Glace, Mental, Nature, Sorcellerie. J\'en reparlerais dans un prochain article, sachez juste que Mental joue sur le contrôle de l\'ennemi et Nature les soins/soutien offensif/défensif de mère nature.
Mode de mouvement : Vol, Acrobatie (saute et s\'accroche), Super-Vitesse.
- Mode de combat : Arc, Bagarreur (avec ses points), Pistolet Double, Dans Chaque Mains (armes), Foudroiement (lancer des rafales d\'énergie), Arts Martiaux, Une Main, Fusil, Batôn, Deux Mains (grosse épée).
- Rôle : (cette partie va arriver au niveau 10, c\'est le choix de votre classe)

Voici la fiche de Superman :
Moralité : Héros.
Pouvoirs : Glace.
Rôle : défense.
Mode de mouvement : Vol.
Mode de combat : Bagarreur
Personnalité : puissante.
Mentor / Campagne : Superman.
On rajoute le pseudo du personnage est c\'est finit. Il y a assez de trucs pour ne pas ressemblez aux autres joueurs et j\'ai déjà vu des joueurs qui, comble de l\'ironie, ont reproduit les personnages de Hulk et Moon Knight (j\'ai aussi vu une Supergirl et un Cloud de FF7). Mais dans l\'ensemble personne ne cherche à ressembler aux personnages existants, chacun veut son propre look. En revanche, les différents objets que vous amassez au fils des combats et que vous portez alors pour booster vos stats vont mettre à mal votre look. Les objets s\'adaptent automatiquement aux couleurs prédéfinis mais votre look va rapidement changer.

Ce que j\'en pense ? C\'est franchement sympa et très facile. Pour me prendre pour exemple, j\'ai fait un géant sur la base de Superman. Je l\'ai choisi comme mentor et mon pouvoir est le Feu. Quand à mes armes, ce sont mes poings (bah ouais, je préfère cogner moi !). Ça fait un gars ultra-sérieux avec des yeux bleu fluo, une coupe de Général et une pose à vous gueulez dessus en mode instructeur à l\'armée, le tout en lévitant 10 cm au dessus du sol. J\'ai changé le look avec du noir et du bleu foncé, un tissus qui fait moins pyjama et une barbe. Mais, dès que j\'ai choppé des casques, gants et armures suite à mes premiers combats, je ressemblait à un cyborg avec un masque à gaz, un plastron et des pinces (objets pour booster mes stats). Ce n\'est pas obligé de porter ces objets mais ça aide pour les combats. Comme je l\'ai déjà dis, le jeu s\'est adapté à ma morphologie et mes couleurs, donc j\'avais toujours un look unique. J\'ai aussi remarqué dans le jeu (notamment à la Tour de Guet qu\'on verra prochainement) qu\'on peut acheter pas mal de trucs pour changer son style de base (cheveux, habits), or objets d\'équipements donc.
On va voir maintenant ce qu\'en pense Alex, l\'expert en MMO de MDCU : « La partie personnalisation rappel celle de Champions Online ou encore City of Heroes/Villain. LA partie la plus sympa de ce jeu. La création de votre Super-Héros permet de laisser libre court à votre imagination, et cette dernière est très complète. Deux modes de personnalisation. Un mode ou vous pourrez tout tout inventer, et un autre ou vous pourrez \"copier\" le style d\'un héros / villain.
Si vous choisissez le premier mode vous avez de grande chance de ne jamais rencontrer graphiquement 2 fois le même joueur. Actuellement, sur le marché du MMORPG, on peut dire que DCUO saura se placer en terme de personnalisation de personnage, car son éditeur reste un des plus complet (mais loin derrière City Of Heroes ou Champions Online) ». J\'aurai cru que dans les autres MMO y\'avait encore plus de trucs, ce n\'est pas le cas. Vous l\'aurez compris, on peut vraiment faire le gars qui nous plaît.
C\'est fini pour aujourd\'hui, le prochain article arrive très rapidement et va vous narrez la première épreuve qui attend le joueur : s\'échapper du vaisseau de Brainiac !!!
(si vous avez des questions spécifiques (et si possible idiote voir loufoque) sur le jeu, donnez les en commentaires qu\'on teste vos idées dans le jeu pour le prochain article !)





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