DC Comics

Alex et Leto chez DCUO #2

Au tour du prologue !
Dans le premier numéro de « Alex et Leto chez DCUO », vous avez découvert l\'outil de création de personnage, première étape de votre aventure dans DCUO. Il est temps de faire plus ample connaissance avec ce jeu grâce au prologue. Pour ceux qui n\'ont pas vu la cinématique d\'introduction, courrez la voir, elle aurait sa place dans les salles obscures. Quoi, vous avez la flemme ? Ok, je vous la remet ici : Le scénario est simple : les vilains ont lancé une grosse offensive sous les ordres de Lex Luthor. Alors que la bataille finale détruit les deux camps, les vaisseaux de Brainiac apparaissent dans l\'atmosphère terrienne. Ce dernier a patiemment collecté à l\'insu de tous les pouvoirs des héros et vilains. Il profite donc de la situation pour conquérir la Terre. Lex Luthor est le dernier survivant de la communauté des super-humains et il réussi à collecter un échantillon des pouvoirs qu\'à volé Brainiac. Il voyage dans le passé pour prévenir les héros du danger et a juste le temps d\'arroser la planète avec ces pouvoirs avant que Brainiac et sa flotte ne fassent leur apparition. Les héros doivent donc faire face à l\'explosion de la population possédant des pouvoirs. Héros et Vilains doivent entraîner cette nouvelle génération pour défendre la Terre face à la terrible menace. DC Comics a prévu un comics bimensuel (2 épisodes par mois) pour développer l\'histoire (on verra en France ce que va faire Panini). Car vous ne jouerez pas Superman ou Wonder Woman comme on a vu la dernière fois mais bien un jeune héros (ou vilain). Tout commence dans un des vaisseau de Brainiac. Oracle (la première Batgirl, elle guide bon nombre de héros DC dans leurs aventures grâce à son réseau de télécommunication), va vous guider lors de cet éveil. Ce sera le fil rouge du jeu : à chaque mission, en plus des briefing avec le héros (ou vilain concerné), Oracle sera là pour vous donner des informations à travers votre communicateur. Par contre, n\'ayant pas joué avec un vilain, je ne sais pas qui la remplace (The Calculator ?). C\'est l\'occasion pour moi de vous parler de LA réussite du jeu : la fidélité à l\'univers DC. On savait que Jim Lee et la direction de DC Comics avait collaboré étroitement avec SONY. J\'ai rarement vu une licence aussi bien transposée dans un jeu. Que ce soit le design (Jim Lee), les voix (j\'ai joué à la version française et ce sont les voix des dessins animés de notre enfance, à ce sujet lisez le DDAE de notre ami Batdetective, vraiment excellent !), les quêtes (c\'est cohérent avec ce qu\'on pourrait lire dans un comics DC), on a vraiment l\'impression de jouer à un comics DC. On nous a pas menti sur la marchandise, et cette aspect est une grande réussite. Même une quête de base, allez taper des gorilles sur une plage (au lieu de serpents par exemple comme dans pas mal de MMO) devient excitante : on sait que le Boss est un vilain connu, les sbires ont la classe et la quête est émaillé d\'interventions de héros. Mais on verra ça dans le prochain numéro. Niveau son, la musique et les bruitages sont nickels, hormis quelques bugs surement dû au statut de bêta de la version que j\'ai eu en mains Quand à l\'avis du spécialiste, Alex : « Pour la fidélité à DC, rien à redire, un travail à été fait de ce coté là, et il faut le saluer. Les voix me semble être celle de mon enfance et donc celle des doubleurs des séries animés ce qui ne peut que ravir notre coté fan. Ambiance bien choisi également, des musiques qui colle parfaitement à l\'univers. » Parlons maintenant de détails plus techniques.. A ce sujet, DCUO a subit une grosse mise à jour pendant la bêta et les effets se sont faits vraiment ressentir. Ok je suis pas un connaisseur là-dessus, mais j\'ai vraiment eu l\'impression que les développeurs avaient pris le temps de régler pas mal de choses. Bon point pour les futurs patchs qui vont émailler la vie du MMO. Pour les graphismes, là par contre c\'est vraiment la cata. Si le design est excellent (la lumière et la colorisation....pardon ça c\'est dans les comics, mais vous aurez compris que si on prend une image du jeu, c\'est joli), les graphismes sont clairement dépassés. Pareil pour l\'animation. Attention, je ne parle pas des personnages qui représentent les joueurs mais de leurs adversaires, surtout les sbires. Flash, Superman et des vilains comme Gorilla Grood sont bien modélisés et crédibles. Par contre, tous les gorilles qui tournent au tour sont assez risibles (là c\'est des gorilles, ailleurs ce sont des soldats, etc....). C\'est joli mais rigides, surtout quand on voit la scène de loin, il faut s\'approcher pour que les graphismes s\'affinent. Certains textures sont, excusez-moi, dégueulasses. C\'est pas grave, l\'ambiance est vraiment bonne et tout fan de DC pardonnera la chose; mais bon, si on compare à WOW alors que plus de 5 ans se sont écoulés, on a mal dans le bas du dos. En parlant de Wow, Alex veut parler, j\'ai pas le choix, c\'est lui le patron : « Première mission, Premières impressions : C\'est grand, c\'est beau, mais ... c\'est vide. Le décor est très vaste pour qu\'on puisse faire mumuse avec nos pouvoirs de vole, vitesse & co, mais que c\'est vide... autant les textures sont un peu soigné, autant on à des pièces \"carrés\" avec un pilonne par ci par là. Modélisation des personnages conformes, mais les héros ont parfois des \"tête bizarres\" -> commentaire non constructif powaaa ... mais avouez que Superman à une tête bizarre ! (quoi ? il à toujours eu une tête bizarre ? bon ok ...) Un bon point dans ces impressions mitigés, les scènes cinématiques, d\'une très bonne qualité, et pas mal présente pour un début de jeu. En espérant qu\'il y en ai d\'autres sur la suite. » Revenons à ce fameux prologue. On est tout de suite happé par l\'ambiance, prêt à en découdre avec les robots de Brainiac. Oracle nous indique le chemin à suivre et c\'est l\'occasion de tester le système de combat. Je vous rappel qu\'on est sur PS3, on a donc 4 touches et c\'est parti pour un beat\'em all. Touche X pour sauter, Touche cercle pour attraper et tout ce qui est activation des mécanismes, triangle pour le coup type lancer et carré pour le coup direct. Mon personnage était un bagarreur (une sorte de Superman). La touche carré me permettait de donner des coups de points et la touche triangle était assez marrante : mon personnage frappe le sol avec son pied, une motte de terre s\'élève ainsi dans les air et il la frappe du poing, ce qui l\'envoi vers un adversaire. Ainsi, un personnage comme le mien, qui possède un style de combat direct, possède un coup à distance. C\'est parti pour la mêlée, le lock est automatique, il change dès qu\'on frappe un autre adversaire. Ainsi la cible varie selon son déplacement, on a jamais de problèmes. On enchaine alors les combos facilement (ça s\'affiche à l\'écran, pour l\'instant j\'ai réussi à atteindre un combo de 50 coups), on saute dans tous les sens, on a un bouton pour se protéger, un autre pour faire une glissade....les sensations sont vraiment bonnes. Après, faut pas dire que c\'est pas ce qui se passe dans une histoire de comic-book DC. Quand Superman tombe sur un vilain, il cogne d\'abord, il pose les questions après. On peut dans le jeu soulever des objets du décors et les balancés sur l\'adversaire. Enfin, les pouvoirs de déplacement (pour moi c\'était le vol) ne change en rien les sensations, bien au contraire. On peut léviter légèrement et continuer ses frappes (les adversaires peuvent voler aussi, donc le combat se poursuit dans les airs) ou prendre de l\'altitude et l\'utiliser (en gagnant des niveaux, on débloque des compétences type plongeon ou créer une tornade autour de l\'adversaire). Encore une fois, très simple et jouissif. Alex a un autre avis là-dessus : « Coté gameplay, un bon point, c\'est fluide, les combos s\'enchainent bien, et on prend plaisir à dérouter les robots de Brainiac. La maniabilité est assez bien pensé (à la manette PS3), quelques soucis de suivi caméra mais rien de bien méchant. Petit bémol néanmoins, ce gameplay est très vite lassant, car répétitif. Carré carré triangle, on passe au mob d\'après, carré carré triangle, on passe au mob d\'après ... ô un boss on enchaine le combo un peu plus (3x !!!) et hop y tombe. » On avance dans les méandres du vaisseau, les cut-scènes (petites vidéos in-game avec le moteur du jeu) sont très plaisantes et remotivent le joueur. Elle sont omniprésentes mais pas envahissantes : c\'est au joueur d\'appuyer sur START pour l\'enclencher. Après une vingtaine de minutes, on arrive dans la dernière salle. Superman m\'y rejoint et combat à mes cotés. Ce qui est cool, c\'est que je n\'ai pas peur de le laisser au milieu de plusieurs ennemis pour reprendre des forces. A nous deux, on zigouille les robots, Oracle et Sup me félicite et il est temps pour moi de rejoindre Metropolis. Je laisse le mot de la fin à Alex : « En conclusion, une mission de démarrage assez basique, mais qui me semble être représentatif de ce que va être le jeu. Un jeu qui va coller parfaitement à l\'univers DC, ravir tout les fans de ce coté là, mais qui va vite lasser le gamer. J\'espère me tromper ... mais pour le moment je n\'ai pas tester de contenu HL mais les 3h que j\'ai passé sur le jeu m\'ont conforté sur mes premières impressions ... malheureusement. » La suite au prochain numéro !

Leto

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Commentaires

  • Bon dossier! Intéressant et précis!
  • Je suis assez d'accord avec vous, je trouve que les missions se ressemblent toutes, et on est pas très aidé par les bugs :p
  • Très bon article, il représente bien le jeu comme il est actuellement. vivement la gold en espérant qu'elle sera beaucoup mieux que cette beta.
  • Soit dans 2 semaines... Soit : Mission impossible ^^
  • Yep pour les combos. Ca m'a vite gaver aussi
  • Il n'empêche que le comic book me fait très peur ... S'il vous plaît qu'ils ne l'intègrent pas dans l'univers existant .... S'IL VOUS PLAIT, ne détruisez pas ce que vous avez fait en 5 ans !
  • Si l'on se réfère à cela : DC Comics a prévu un comics bimensuel (2 épisodes par mois) pour développer l'histoire (on verra en France ce que va faire Panini). Car vous ne jouerez pas Superman ou Wonder Woman comme on a vu la dernière fois mais bien un jeune héros (ou vilain). Ils le feront, et je pense que tu ne connais pas cette phrase d'un grand penseur : Dans le comics tout est possible, du meilleur au pire ...
  • @Patou : Je ne vois pas en quoi un tel évènement ne pourrait pas être intégré ... Seulement s'ils le font ce sera mauvais
  • Docteur >> C'est simple de toute façon, ils ont déjà annoncer plusieurs fois que le Comics serait hors continuité, alors je vois même pas pourquoi vous en faites un débat ^^'
  • Sa va être comme Trinity les enfants, hors continuité

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