Green Lantern

Des images du gameplay du jeu Green Lantern

Et un interview de Geoff Johns
Une nouvelle vidéo du prochain jeu vidéo tiré du film Green Lantern, Green Lantern : Rise Of The Manhunters, vient d\'être dévoilée. Elle est constituée d\'images inédites du jeu et d\'une interview de Geoff Johns, chef de la création à DC Entertainment. Cette vidéo nous dévoile pour la première fois le gameplay du jeu, qui s\'annonce vraiment pas mal.

Julien

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Commentaires

  • En effet, ça l'air bien fait !
  • Je veux, je veux, je veux, je veux ! Il a l'air d'être énorme !
  • MAIS OMG comment je l'imaginé pas du tout comme ça le JOHNS !!! Et ouais le jeu à l'air pas mauvais par rapport aux adaptations de films!
  • Mouais, on est quand même loin de la concurrence en matière de jeux d'action. Les graphismes sont au mieux mignons mais bien loi des standards actuels. Le gameplay peut être jouissif mais la technique souffre, divisée entre des phases de beat-them-all pour lesquelles la caméra part très loin des personnages et des phases vraiment datées de shoot-them-up en scrolling. Après wait & see mais je doute que ça vaille le coup, et très certainement pas au prix du neuf.
  • "Mouais, on est quand même loin de la concurrence en matière de jeux d'action. Les graphismes sont au mieux mignons mais bien loi des standards actuels. Le gameplay peut être jouissif mais la technique souffre, divisée entre des phases de beat-them-all pour lesquelles la caméra part très loin des personnages et des phases vraiment datées de shoot-them-up en scrolling." Ça dépend de quel jeux d'actions tu parle, niveau graphisme c'est exactement dans les standards de jeux a petit budget comme celui-ci, a ce niveau la, je vois pas ou y a le problème (Alors oui fasse a un MGS4 ou autres Blockbusters, ça tiens pas mais en même temps c'est loin d'être comparable). Niveau technique perso je trouve que ça souffre absolument pas, c'est dynamique, propre, varié (Y a l'air d'y avoir bien plus de combos que dans les autres jeux de ce type, même si ça reste a confirmer) La caméra qui s'éloigne on trouve ça dans tout les BTA, c'est pas gênant sur les autres, je vois pas pourquoi ça le serait ici. Après certes je dois largement accordé que les phrases en Rail Shooter n'ont pas l'air exceptionnelle, mais on en voit que très peu donc difficile de parler de ça au final. Enfin bref, si tu compare aux Blockbusters du JV, certes le jeu te paraîtra fade, mais ça n'en est pas un et du coup faut comparer avec ce qui est comparable aussi et a ce niveau la, sans aucun doute que ce jeu dépasse largement ce qu'on a pu voir dans les même budgets.
  • Le problème avec ton argumentaire c'est que si tu expliques bien les conditions de budget et de temps propres au genre qu'est l'adaptation d'une licence cinématographique, ça n'en excuse en rien le produit final au prix où il sera vendu. Au final, on aura le choix pour le même prix à de bons jeux et à des jeux médiocres. On ne devrait pas être indulgent mais au contraire trouver honteux que ce genre de jeux sorte sur le marché à ce prix. C’est comparable aux blockbusters parce que ça coûtera tout aussi cher à l’achat. Alors, je ne blâme pas les développeurs qui font sans doute ce qu’ils peuvent avec leurs moyens mais au niveau de l’éditeur, et de manière générale pour la grande majorité des adaptations, c’est plus honteux qu’autre chose, en particulier quand à coté de cela, Batman Arkham Asylum/City montre ce qu’on peut faire d’une licence, pas cinématographique certes mais après tout RockSteady et Eidos auraient pu se contenter du minimum.
  • Yep, je plussoie Darchap. Peu importe qu'il soit bien pour un jeu adaptation, rien ne change pour nos porte-monnaies. Je ne vais pas dépenser 70 euros pour un jeu parce que ca aurait pu être pire.

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