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Critique Mass Effect Evolution & Mass Effect 3

La fin d\'une trilogie space-opéra
Avec la sortie de Mass Effect 3 au début du mois de Mars, les éditions Delcourt ont décidé de nous sortir un Comic narrant le passé de l\'Homme Trouble, l\'un des antagonistes principaux de la série mais aussi celui qui est à la tête de Cerberus, une organisation pro-humanité.
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Avant d’être l’Homme Trouble, Jack Harper était un mercenaire humain comme les autres. Qu’est-ce qui a pu se produire dans son passé pour le faire changer ainsi et lui donner des idées aussi radicales par rapport à l’Humanité et aux races extraterrestres ? Cette histoire se passe avant la trilogie Mass Effect. Mais ce n’est pas pour autant que l’on peut se permettre de passer outre les jeux en considérant que Mass Evolution se suffit à lui-même, loin de là. Lorsque l’on aperçoit Saren, on comprend que ce comic nous permet d’en savoir plus sur l’antagoniste principal du premier jeu et donc pas uniquement sur Jack Harper, le véritable nom de l’Homme Trouble. Ainsi, n’avoir aucune connaissance de l’univers n’aidera pas à la compréhension de ce comic. Non, comme il est sorti entre Mass Effect 2 et 3, il vaut mieux alors avoir joué aux deux premiers bien qu’en même temps, ce comic permet de comprendre un peu mieux ce qui se passe dans le cerveau de Jack Harper de de Saren. Touchés tous les deux brièvement par un monolithe des moissonneurs, il est alors facile d’arriver à saisir la raison pour laquelle Saren s’est laissé peu à peu posséder par les moissonneurs. Mais dans l’idée-même du comic, il n’y a pas grand-chose à se mettre sous la dent. Pourtant, sur le papier, on pouvait trouver cela intéressant, très intéressant. Un comic écrit par Mac Walters, l’homme derrière l’écriture de la trilogie Mass Effect mais aussi dont le script fut donné par John Jackson Miller, un grand homme à qui on doit de nombreux comics liés à Star Wars : KOTOR. Peut-être est-ce parce que la raison qui pousse Jack Harper à créer Cerberus est assez futile ? C’est vrai … La mort de ses deux compagnons de route peuvent-ils vraiment influencer un homme au point d’en faire un raciste de premier ordre ? Ou alors, est-ce l’influence du monolithe des moissonneurs sur son corps ? Néanmoins, cela permet d’avoir une petite explication sur les yeux bleus de l’Homme Trouble, qui sont tout sauf naturels. En conclusion, ce comic est à lire pour ceux qui veulent connaître encore plus l’univers Mass Effect par rapport à l’Homme Trouble, l’un des personnages emblématiques de la série. Le lire sans même connaître de quel sujet cela parle, sans même connaître la série ne servirait à rien du tout. Et même après la lecture de ce comic, on peut se poser la question : tout ça pour ça ? La raison qui poussa l’Homme Trouble à devenir ce qu’il fut est assez basique en soi. Néanmoins, si on étudie plus en question ce comic, il permet alors de comprendre mieux certains évènements de Mass Effect 3.
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Deux années auront été nécessaires entre la sortie de Mass Effect 2 et du dernier de la trilogie. Néanmoins, deux années, est-ce trop long ou alors trop court ? Pour cela, il faut se lancer dans le jeu. D’ailleurs, en parlant de commencer Mass Effect 3, il est nécessaire de préciser une chose. Bien entendu, il vaut mieux avoir joué aux deux premiers avant de commencer celui-ci mais surtout, il est bon de de signaler qu’il vaut mieux avoir fait le DLC « L’Arrivée » ou du moins être au courant de ses évènements car Mass Effect 3 commence après ces derniers. Ainsi, après avoir tué des millions de Butariens à cause de l’astéroïde où ils vivaient qui a percuté le relais, Shepard est donc consigné sur Terre pendant des mois. C’est pendant ce bref délai que l’on voit notre commandant être en bons termes avec James Vega, un soldat humain. Ainsi, contrairement aux précédents volumes où on apprend à connaître nos futurs alliés, ici, pas le choix, c’est un bon ami dès le départ. Mais la paix sur Terre ne dure guère longtemps, les Moissonneurs tant redoutés faisant leurs apparitions dans l’atmosphère, bien décidés à éradiquer toute entité vivante dans l’univers. Et pour combattre les Moissonneurs ? La création d’une arme prothéenne nommée Creuset est nécessaire grâce aux plans trouvés sur Mars. Mais bien entendu, comme si cela ne suffisait pas, il faut aussi que Cerberus se mêle de cette histoire et n’oublions pas les Geths, ces fameux synthétiques qui n’ont de cesse de faire la guerre aux Quariens et inversement. Autant dire que les problèmes sont loin d’être réglés malgré deux jeux déjà terminés et complétés à 100%.
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D’ailleurs, jamais une trilogie n’aura été aussi importante en termes de choix passés avec des influences sur le dernier volet. Tout ce que vous aviez décidé dans le premier ou le second jeu, que vous aviez oublié, que vous aviez mis dans un coin de votre esprit, tout cela a une incidence sur les évènements de Mass Effect 3. Avez-vous laissé les butariens s’enfuir dans Mass Effect 1 lors de la prise d’otages scientifiques ? Avez-vous fait que Tali soit exilée ou alors blanchie de ses accusations dans Mass Effect 2 ? Tout cela a une importance ! Et pas des moindres ! Car chaque action passée ou présente a une répercussion sur les ressources de guerre, ce qui équivaut à vos chances d’obtenir différents fins pour Mass Effect 3. Bien que celles-ci fassent parler d’elle sur Internet et pas forcément en bien. Mais pour arriver à la fin du jeu, il faut avancer dans l’histoire et comment est la jouabilité ? Ceux qui ont apprécié Mass Effect 2 ne seront pas réellement dépaysés de ce côté. Et si on rajoute une customisation des armes tirées du premier jeu, vous avez donc là un sacré mélange. Ici, hors de question de se charger comme une bourrique si vous êtes un ingénieur. Chaque arme fait un certain poids et si vous portez plus que nécessaire, vos compétences mettront bien plus de temps à se régénérer. Le délai peut même tripler ! Ainsi, la modification des armes permettra de les alléger, d’avoir plus de balles dans un chargeur ou aussi de faire plus de dégâts. Et en sachant que dans une même section d’armes, même celles-ci peuvent s’utiliser différemment vous n’aurez alors que l’embarras du choix.
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Graphiquement, Mass Effect 3 est beau bien qu’il n’égale pas les étalons graphiques actuels comme Final Fantasy XIII-2 ou Battlefield 3. On peut parfois reprocher aux visages d’être imparfaits mais en ce qui concernent les doublages, c’est toujours d’un excellent niveau même si certains personnages ont eu le droit à de nouvelles voix, ce qui est dommage quand on a l’habitude. Malheureusement, le jeu recèle de quelques bugs qui peuvent vraiment être horribles, rendant nécessaire alors le chargement d’une sauvegarde antérieure. L’exemple que j’ai subi plusieurs fois est celui où mon personnage restait figé à côtés de Joker dans le Normandy. En conclusion, Mass Effect 3 conclut d’une belle façon la trilogie dont il est le dernier volet. Bien qu’il soit regrettable que le jeu soit sujet aux bugs ou alors au fait qu’on sent presque une « nécessité » de se connecter en ligne pour avoir une chance d’obtenir plus de ressources de guerre pour obtenir une meilleure fin. Ah … Ses fins tellement … il n’y a pas de mot pour décrire cela, il faut les voir pour comprendre la frustration qui envahit une bonne partie des joueurs. Néanmoins, le plaisir de jouer est bien présent et l’arrivée du mode multi dans cet épisode est très appréciable, permettant aussi de donner un coup de main au jeu en solo. Ainsi, ce jeu aurait pu être excellent mais la faute à de nombreux petits défauts qui se cumulent. Note : 15/20

Xavier

27 ans, toutes mes dents. Amateur d'animés/mangas, écrivain à ses heures perdues et cherche souvent à se trouver. Un peu poète sur les bords d'ailleurs.

Commentaires

  • A ce sujet, je tiens à signaler que notre cher Bioware, devant la foule de fans en colère, a décidé de sortir un DLC expliquant bien mieux les évènements de fin pour cet été. Un DLC gratuit ! GRATUIT ! Pour vous montrer à quel point ils sont dans la mouise à cause de cette fin de jeu.
  • La fin est très bien et me convient parfaitement !
  • De mon côté, je n'ai eu aucun souci avec elle. Mais disons que ça fait crier, ça fait pleurer, ça fait geindre. On peut reprocher qu'ils ont coupé une cutscène assez importante avec Anderson (trouvable sur youtube) et que la fin est juste ... enfin, beaucoup trop ouverte. Dans le fond en elle-même, elle me dérange pas. Et n'oubliez pas : le véritable héros est Marauder Shields.
  • a la limites les choix scenaristiques il peuvent faire un peu ce qu'il veulent cest leur jeu (meme si je suis pas vraiment de cet avis) mais ce qui m'a decu au dela des choix scenaristiques cest que peu importe les decisions du jeu et des opus precedent la fin ne depend que de la force de guerre. il faut en avoir 5000 et 100% de prepa galactique pour avoir ce quil considere comme la meilleure fin peut importe si on a ete le gars le plus cool ou la plus grosse ordure de la galaxie. meme si on a pas jouer aux opus precedent, en terminant tte les missions principales et annexes et en reccoltant tte les ressources eparpilles un peu partout dans la galaxie on peut atteindre les 5000 pts aisement. de plus meme dans leur fin on se pose enormement de questions et certains details ne sont pas logique. j'espere que la nouvelle fin annonce par bioware sera plus detaille et plus varie. mais ca reste quand meme un des meilleurs jeux qui existent et ce multijoueur est vraiment sympa surtout entre amis.
  • C'est ça le souci. Tout en rappelant que tenter d'avoir les 5000 sans avoir joué aux précédents (ce qui serait une grosse erreur) ou sans toucher au multi, c'est limite mission impossible. :/
  • cest possible sans jouer au precedent de le faire je lai refait sans importer de partie pour essayer dautres choix dans l'histoire mais ca implique de faite TOUTES les missions prioritaires et annexes et de recuperer toute les ressources dans les phases d'exploration de la galaxie ( jai attient plus de 5500 pts comme ca) mais le multi est obligatoire dans ce cas si on veut une preparation galactique de 100% pour avoir le max de force active

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