NetherRealm se pose la question
S\'il y a bien un débat qui est apparu depuis l\'apparition des consoles HD, c\'est celui du DLC. Pompe-à-fric pour certains, extension de vie pour d\'autres, les discussions vont continuer avec Injustice: Gods Among US, le prochain jeu de baston DC Comics.
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Il y a à peine quelques jours, on vous expliquait que le développeur NetherRealm prévoyait de mettre en ligne des personnages jouables à travers des dlc ,et ce, quelques mois seulement après la sortie du jeu.
Ed Boon, développeur du dernier Mortal Kombat et du prochain Injustice, n\'avait pas apprécié le format de distribution des derniers dlc. Voici ses mots \"Le problème principal est d’envoyer les données aux machine de tout le monde. Je pense que la solution est de créer un système qui force chacun à les télécharger comme le ferait une mise à jour qui télécharge le contenu quand un nouveau personnage est disponible. Et alors, on ne peut jouer en ligne tant qu’on ne l’a pas téléchargé. Je pense que cette solution pourrait marcher. C’est cette approche que j’aimerais adopter.\"
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Sinon, le développeur n\'a pas confirmé si les personnages en DLC étaient déjà en préparation. En effet, l\'un des arguments des \"anti-dlc\" est la possibilité de mettre ces dlc directement dans le jeu, plutôt que de les vendre après la sortie du jeu . Si ces personnages étaient déjà en préparation, on aurait une preuve de la volonté du développeur de faire des sous, plus que de prolonger la durée de vie des jeux.
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